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萤火突击
3月29日 不限量删档计费测试
官方入驻
7.2
预约
74 万
关注
93 万
厂商
网易游戏
测试服
不限量删档计费 测试中
测试时间:2024/03/29 开始
游戏介绍
上次更新于2024/03/29
射击
策略
多人联机
生存
角色扮演
简介
3月29日,《萤火突击》追光测试全新阶段正式开启,多样战术道具、全新地图打法、新福利内容,等你来体验! 【游戏特色】 1、无限出金,刺激掠夺 超高出金率下,无论是全副武装刺激掠夺,又或是轻装上阵谨慎搜刮,都能让你满载而归。找到撤离点,安全归巢,丰富战术由你掌控。 2.战术巅峰,策略求生 丰富多样的战术道具,提供多种战术选择!保持身体状态,慎重选择装备,战斗即刻展开。与队友紧密协作,灵活制定战术,挑战强敌,完成极限对局! 3、枪械养成,全面改装 自由度极高的改装系统,12个部位,百种改装零件,打造个性武器。独特的外观DIY,万种喷涂组合,让你的武器独一无二。数百种改装方案,一键配装,快速准备战斗! 4、竞技挑战,赏金升级 全新5V5团队对抗模式,全新竞技玩法机制,体验团队合作和战术策略,展示实力和个性! 赏金升级,靠实力兑换任意枪械涂装,成为竞技挑战的王者! 5、人性尽头,战场博弈 在真实的战场中,没有永远的敌人。选择保留生命,救助陌生者,与其成为队友,共同顺利撤离。被击倒后,发出求救信号公开坐标。你永远不知道下一个遇到的玩家是心怀鬼胎,还是乐于助人。
隐私政策
供应商 杭州网易雷火科技有限公司
开发者的话
萤火虫,我听闻了你英勇的事迹 你一定见过了那些变异的植物了,它们是封锁区的罪魁祸首 但在这里生存下去,凭勇敢远远不够 去了解每一样武器和装备,处理身体的饥饿与伤痛 要知道,撤离不止一种策略
预约奖励
1
300,000次预约
10w新镑、普瑞德5级头+甲、M4A1+适量子弹
2
500,000次预约
CAR-58*1+M61*180
3
1,000,000次预约
先锋军备箱*1
评价
共 2720 条
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䲜䲜䲜
期待
从暗区过来的 退游的原因是:
①我操作不算太好,本人是和平避战的屯屯鼠赚钱玩家,但经常被暴打,打最低端的图也是一大把组排清图怪。②q区的挂确实不少,我也亲眼见到过两次,被挂哥搞破防了。③我很享受独狼单排的感觉,但是我单排必匹到组排的敌人,大部分时候我一对一还能对赢,但是他那边又冒出一两个队友我就直接麻了。
以上是我个人在你们的竞品游戏那边的一些感受,没有黑也没有拉踩的意思,我当然希望两边都越做越好,我的肝能支撑我同时玩两款好游戏(叠甲。所以希望这些坑萤火不要踩到。
玩了这么多天也在萤火氪了不少,优点确实很多,以至于我时不时就要上号开两把,但缺点也是存在的,我就个人拙见发表一下:
①我目前还没遇到过挂,但是看很多评论说是存在挂的,可能是我运气好吧。但如果不严查挂哥的话,我没遇到也会觉得心里膈应,就像一个定时炸弹一样,那我就没法长期玩下去。
②增加新地图,或者实行地图分级制度。既然萤火已经弱化了一些繁琐操作,建议细化一下地图等级,这样会给萌新/避战和平人士/无操作人士更好的游戏体验。就以第一个图工厂为例吧,工厂(简单)-0~10级玩家进入,工厂(普通)-11~20级玩家进入,工厂(困难),工厂(地狱)……或者根据军衔什么的来分也行,爆率也可以相应进行一些调整,肯定还是要遵循风险越大收益越大嘛。
③地图bug还是不少的,跑图有时候莫名其妙就会卡脚(?,建议再细化一下
④增加寄卖的周数量上限,我不太理解为什么要限制玩家寄卖。如果玩家一周的前几天早早就把数量用完了,那后几天他游玩的兴趣也会大幅降低,“都不能卖东西了还玩什么?”,还不如增加上限让玩家猛猛创造日活呢。(肝帝窃喜
⑤把一键清包的功能放到点击包的时候旁边会弹出来“一键清包”会更方便一点。
目前就想到以上这些,我个人给目前的萤火打75分,我会给朋友推荐的概率为80%。我看有人说萤火到处缝,缝这缝那,个人觉得这构不成一个喷点。那你不如先说和平精英是缝中缝中缝,几十种娱乐模式全缝完了,家园系统给你猛猛缝,然而这也不妨碍你和你身边的人玩它,现在市面上这些大型手游很有一部分都缝啊,你去玩使命召唤是不是又要喷他缝吃鸡和cf了?然后又去说cf缝,吃鸡缝……没必要,真没必要。我个人觉得,如果你要缝你就缝好玩点,别塞一大堆占着内存看着闹心的东西和玩法,贵精不贵多,这样就会很好。花了心思的东西,玩家是能感受到的。
祝越来越好。
修改于 2 天前
来自 Vivo IQOO 12
官方
萤火突击 - 小萤
:
感谢萤火虫这么用心的给我们做出了评价和给出了这么多意见,小萤一定会悉数把您的意见转达给项目组,目前游戏还在测试阶段,我们会努力优化游戏让萤火虫们都能体验到一个良好的游戏环境的!
咔咔咔哇伊??òᆺó
期待
¥〖偏锋系测评〗(写于24年1月,仅供分享,不具有版本时效性,非常抱歉)
翻了不少评论,有的是说《萤火突击》相对来说玩起来更爽一点,有的则是说带出的物资丰富,还有的是说这款游戏的画质拉胯,那么——这款生存夺金游戏,究竟体验是什么样的?
¥介绍
定位:一款网易旗下的类逃离塔科夫(也就是生存夺金)的fps(第一人称射击)网游。
内容玩法...嗯,熟悉生存夺金的不需要多说,本身改变的点可能不“硬核”、
¥体验
1.不吐不快的就是这仓库了,仓库格子是真的极为有限,而且像是枪械是占用2*3格子,背包则是3*4格子,初始一级仓是8*16格子,看似很大但实际上你连邮箱里的东西都塞不进去。
当然,把东西塞进背包,然后从邮箱拿到一个占位2*3但可以容纳8*8的先锋物品箱就能短暂缓解,并且差不多玩个两局也能把仓库升到2级(还是挺有限的)
2.游戏中提供宠物系统,更高品阶宠物的能力更多,能提供宠物背包和寻回你丢失的物资能力,只能说这方面也的确是一个“耗钱”的方向。
3.游戏的实质画面上,的确相比较已经成熟的《和平精英》,或者《暗区突围》来说是较劣质一点,但不至于是塑料风格,但是贴图建模感比较明显。
4.虽然同网易下的生存夺金游戏,但不同于《超凡先锋》(虽然两款好像都是有主播激励计划扶持),本作《萤火突击》展现的似乎更像是一种世界观、和较为容易上手的玩法侧。
5.移动可以更慢,来保证不发出声音,可以趴着或者蹲着,也可以左右探头;但是如果保持正常移动发出的声音还是...至于跑的话很容易坚持不了几秒就气喘吁吁,但这方面可以不断升级经验。
6.有钥匙房,撤离点每局也不是绝对固定,所以嘛~生存夺金,你懂的。
7.允许单匹或者双匹。
8.带出的东西可以不急着卖,先优先解锁再卖也不迟。
9.有空投物资,不像《超凡先锋》里的豺狼运输队,而是冒着烟直接从空中落下,能给予一些高价值补给物品。
¥萤火突击真的爽吗?
▶1.声明
在解释我的看法之前,我得说明一个概念:全自动低门槛,的确容易爽,这是一种客观的机制。
可这套机制的前提是pve,也就是说单机游戏——所以肉鸽割草游戏中自动射击消灭小怪,更能让玩家玩的舒畅。
但是pvp里,这套机制就不成立了——或许只存在于新手期与人机关,但是遇到真人,谁比谁更爽?那另一个倒地的反而感到不甘。
▶2.本作
本作的表现在于玩家的抬枪射击,在射击按键上是“自动”,而非普通的“子弹”符号,当玩家的枪械配件上安装倍镜时(红点与全息的功能还各有侧重不同,红点更方便分清敌人轮廓,全息更能增加即时反应射击),只要开镜就是自动射击——只要中近程的敌人在你的镜内,而远程的敌人则可以自己单点。
又因为玩家前期都是属于新手期(虽然我玩了2h,但实际上也就四到五把,中间还死了一把不知道算不算),这种点开了镜就直接突突把敌人秒了,的确很爽。
并且哪怕你是个没带倍镜的武器,你只有击中敌人了,是有一定的自动索敌机制的,比较明显,直到你子弹打光后才发现尴尬...又吸引来了好几个敌人。
▶3.看法
这种射击方式,其实让我感觉有些熟悉,前不久的《火线精英2》也是选择一定的“自动索敌”机制,往往限制玩家的反而是弹夹了,还有来自敌人的自动索敌。
所以——遇到真人就是看谁反应更快了。
同样,这与传统的开镜还是见敌,需要手动瞄准并再摁键进行射击的方式不再一样,因为传统的可以练多指流、也可以进行部位式伤害,尤其《暗区突围》更是突出了不同部位受伤后的反馈。
但是本作这类,则是大幅度降低了射击的成本,靠着自动射击能让玩家前期快速熟悉游戏,又靠地图略大(相对而言不算小,但的确不会如同大逃杀类游戏的地图大),建筑不多且物资有限,让玩家限定在了相对分割和固定的区域,再加上“跑步限制”的强行debuff,嗯...
▶4.总结
前期新手打击手感其实不错,毕竟是全自动射击,但是在仓库限制上这一块,并没有那么舒服,去做任务和跑图获得的物资,用于前期的发展,而中后期...
嗯,真人多了,也不缺大佬,还有经典的伏地魔,还真不好说爽不爽呢。
2024/4/9
来自 OPPO Reno 5
我爱她曾
期待
我觉得这个游戏不足总处还有很多1,仓库空间太事,比如暗区突围,逃离塔克夫等游戏,他都能包套包,就是能把包放进另一个背包里,如果能这样,我觉得会大大提高游戏可玩性
2.不要太限制玩家寄卖东西,一周350个,对我这种普通话家都觉得不够,要是那些高玩呢。在而且,如果东西卖不出去,只能放到仓库里,仓库空间又不够,那只能亏本卖,这样这个游戏的意义就殴了
3.我觉得无人侦察机和电磁干扰器,很影响普通玩家的体验感,因为普通玩家枪法不行,赚钱又不行,根本买不愿意这两样东西,而那些大佬,在会出有值钱的东西的地方一放,全照出来了,无处可躲,全暴露,打也打不过,跑也跑不掉,很难受😣,我觉得可以加一些使用条件
4.我觉得地图应该在扩建几个,不要都挤着那几个地图玩,比如巴夫工厂匹配要匹配两三分钟,而海都,秋山只匹配几秒就进,慢慢增加也没事,求质不求量,模式也可以多增加几个,这样可以多一些可玩性
5.游戏优化还有待提高
6 天前
来自 小米13
官方
萤火突击 - 小萤
:
感谢萤火虫这么用心的给我们做出了评价和给出了这么多意见,小萤一定会悉数把您的意见转达给项目组,目前游戏还在测试阶段,我们会努力优化游戏让萤火虫们都能体验到一个良好的游戏环境的!
Do
期待
我以为是从人性突围转来萤火突击的玩家,受不了那个环境了😔😭😭。萤火突击在去年中旬就已经玩过外服了,因为上学然后又不玩了,也就玩了50天左右,也是大概了解了萤火突击。
国服的测试服测试服出了我也是第一时间就下载来玩了😋。
————————分界线—————————
游戏内也总是有问卷调查,说明官方还是很在乎玩家的看法得吧👀,下面我就说说我的意见和看法
优点
1.出货率高,这个是最直观可以感受到的 根本破产不了或者说破产了也可以快速的东山再起。
2.有免费的保险箱,不过需要肝,比起隔壁已经赢了。就是不知道赛季清档会不会清宠物。
3.人物有养成系统,体力、力量、抗性等数值养成。反正我对于这一点还是很喜欢的哈哈哈,每次跑图的时候能看到运动经验+1我还是很有成就感的😘😘。
4.联络人任务给的很多😋
5.仓库与金工台等都可以升级。
6.金工台好多东西都可以自己弄,包括芯片。有些芯片也不用傻乎乎的下图去找😭,还有部分物品在金工台弄也会比较便宜。
6.有档案系统,撤离成功才可以解锁相对应的物品。
……………………………………………………
不足:
1.玩法能不能有一种限定时间撤离、但是物质不刷新、而且玩家同时进入游戏的模式啊。一直进人真的非常不爽,刚刚打完一队人进来人把我打死😭😭
2.下蹲和趴下按键没有长按设置,只能点击。还有一些类似的操作设置还不够全面,我一下想不起来那么多了🙏(不知道是不是我没找到😭)
3.浏览档案系统的时候,有些配件没有解锁。这时候如果我想看这个配件在寄售多少钱那我就要返回主界面去寄售那个找,不可以直接跳转到寄售界面,就比较麻烦。
4.在靶场不能丢手雷,有时候想试试看一些头盔防闪光效果。
5.好友系统有时候好友上线了也不能直接时间看到好友上线,要主动的点进去才能看到好友是否在线。这样很容易错过和好友一起组队开黑的机会😵😵
6.钱包里的钱和直接放仓库里的钱,能不能优先使用后者啊😵😵。每次发现钱包里的钱没后都要把钱重新在塞进去,包括一些箱子也是。
————————分界线—————————
这款游戏我没有想人性突围一样删了又下,然后下了又删,而是从一开始一直玩到了现在。萤火突击对比于隔壁的人性突围,有很多本质上的优点,能让我坚持的玩萤火原因是他的的核心做的都很好,例如:保险、角色、档案等等,都是加分项。
我也感受到了工作室的用心。不过我吐槽的那些点都是小毛病,玩起来有点不顺心罢了,并不会影响什么,我也希望工作室能改善优化掉这些小毛病。我也非常的愿意看到这款游戏能一直走下去🙏🙏🙏
2024/2/6
来自 一加手机 7 Pro
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萤火突击
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